Xenoblade Chronicles X

Vår vurderingspris når den blir vurdert 40 mva

Med sin utrolige verden og spennende kampsystem viser Xenoblade Chronicles X andre open world RPGs hvordan det gjøres



Annonse

spesifikasjoner

Tilgjengelige formater: Wii U

www.game.co.uk

Japanske RPG-er har heller falt utenfor fordel de siste årene. Når den definerende sjangeren på slutten av 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet, ser det ut til at JRPG-er bare har vokst seg mer komplekse i de mellomliggende generasjonene, og stolt på intrikate systemer og tabeller med knotete ferdigheter for å presentere sine stadig stivere historielinjer og klisjete anime-figurer - Final Fantasy XIII, Jeg ser på deg. Det er absolutt langt fra Fallout 4s og Witcher 3som har dominert vestlige RPG-er i år, men heldigvis begynner alt langsomt å endre seg takket være Monolith Softs revolusjonerende Xenoblade-serie.





Det kan virke rart med tanke på at dette er det samme teamet som gjorde den berømte usammenhengende Xenosaga-trilogien, men Wiis Xenoblade Chronicles (og dens 3D-nyinnspillingpå Ny 3DS) holdt ting enkelt. Døden betydde ikke tapet av timer med fremgang, ditt parti leget seg automatisk etter hver kamp, ​​og eliminerte effektivt behovet for store helbredelsesartikler, du ble belønnet med erfaring og kamppunkter da du oppdaget nye lokasjoner, og dens omgivelser - kroppene til to kolossale guder - var ulikt noe annet jeg hadde sett før. Det var et sted med så konstant undring at det praktisk talt krevde deg å utforske hvert eneste hjørne av sin enorme, tilsynelatende uendelige verden, selv om det betydde å dykke ned i et haller på nivå 70 edderkopper eller kaste deg bort fra et massivt fossefall bare for å se hva som var ved bunnen.

Xenoblade Chronicles X, den helt ubeslektede oppfølgeren til Wii U, kanaliserer fortsatt mye av den samme filosofien, men den gjør det på avstand, og bortfaller tidvis tilbake til de dårlige vanene som gjorde sjangeren hans så ugjennomtrengelig i utgangspunktet. Kampsystemet deres trenger for eksempel en grundig gjennomgang av manualen i spillet før du til og med kan begynne å mestre hemmelighetene, utforsking er fastlåst av den kjedelige oppgaven med å plante datasonder for å utvide kartet ditt permanent, og oppdrag nå strømmer inn et større system av militære divisjoner og belønninger. Jo flere oppdrag du fullfører som tilhører divisjonen du for øyeblikket har tilknytning til, jo flere poeng tjener du for det kollektive online fellesskapet ditt, og jo større gevinst kan du få på slutten av dagen.



Det er også noe utpreget kaldt og likegyldig i hvordan Xenoblade Chronicles X rammer opp formålet ditt i denne verden. I stedet for å spille som et filleband med varme, velskrevne figurer på en søken etter hevn, kaster X deg som noe mer enn en stum, tilpassbar avatar som blir dratt inn av en ansiktsløs militær organisasjon for å beskytte de siste restene av menneskeheten når du krasjer land på den rare fremmede planeten Mira. Du har kanskje satt ledsagere som følger deg på reisen din, men de er ikke i nærheten like interessante eller mangesidige som mannskapet på den originale Xenoblade. Uten den drivkraften og kjernen av identitetsfølelse, kan Xs fortelling noen ganger føles litt tynn til tider, og når du ikke kan starte et nytt historikapittel bare fordi du ikke har krysset av for nok sondebokser på kartet ditt, faller X farlig nær blir like irriterende som samtidens.

Heldigvis har Xenoblade Chronicles X et hemmelig våpen: Mira. Her finner du 200 ft-romdinosaurer som fredelig spretter seg over store, havlignende vannhull, bioluminescerende hvaler som svever gjennom enorme, bunnløse ørken canyons og seks armerte aber som strever over gjengrodde skoger av så stor størrelse at du lurer på hvordan Wii U noen gang kunne produsere så imponerende sømløse landskap. Monolith Soft har nok en gang overgått seg med verdenen til Xenoblade Chronicles X, og det utrolige håndverket på den nye lekeplassen er mer enn nok til å hjelpe til med å glatte over alle feil jeg har med den noe kliniske historien.



Ikke at Mira er et spesielt vennlig sted for mennesker, da denne villmarken er rik på monstre som ønsker å sette menneskeheten på sin stadig voksende utryddelsesliste - inkludert de stridende klanene av romvesener som tvang deg til å flykte fra Jorden og krasje land på dette rare nye verden i utgangspunktet. Fortsatt, hvis menneskeslekten går ned, hva bedre sted å kjempe for å overleve enn under de glødende trærne i Miras Noctilum eller de støvete steppene i Oblivia.

Det er en verden som stadig forbløffer hvert hjørne som går forbi, og mens Monolith Soft har redusert antall hovedområdeknutepunkter til bare seks i X (den opprinnelige Xenoblade hadde over tjue), legger den store størrelsen på dem faktisk til et kart som er over fire ganger størrelsen totalt sett. Det er et virkelig stort og herlig sted å gå seg vill i, og det tette økosystemet av skapninger forsterker bare hvor liten du er, og hvor liten kontroll du har over den livlige befolkningen.

Hvert område kartlegges praktisk talt på GamePad-skjermen, noe som gjør det enkelt å holde rede på hvor du skal og hvor ditt neste mål ligger. Men oftere vil du imidlertid stirre på TV-en og prøve å regne ut ruten din, ettersom kartet i liten grad gjør rede for Miras kavernøse daler og bratte klipper. Du har et ganske sjenerøst romhopp som hjelper deg å gå gjennom en og annen rene fjell ansikt, men når du blir møtt med en 100 ft foss, er det ikke mye du kan gjøre, bortsett fra å gå langt.

En bedre gradientskala vil være nyttig, da, men å plukke deg gjennom disse enorme landskapene alene med synet gjør prosessen med å oppdage desto morsommere. Dette er ikke bare et sted du kan gå i en rett linje og havne på destinasjonen. Dette er et sted som absolutt krever nøye og vurderer orientering, og det gjør at verden føler seg desto mer overbevisende for den.

Alt dette endrer seg selvfølgelig når du skaffer deg din helt egen mech-robot. Du har brent deg gjennom en god del skosåler når de blir tilgjengelige, men disse mechs, eller Skells, åpner Mira-grensene som aldri før, og lar deg fly til steder som tidligere ikke kunne nås til fots, og enda viktigere, å tilby et mer jevnt spillfelt mot Miras større innbyggere.

En slik frihet kommer imidlertid til en pris, og det er her X kommer over som overraskende meningsfylt. For eksempel, de hvalene som en gang fullstendig ignorerte deg på bakken, nå fornyet interesse for din nye metalliske form, og skraping med monstre ut av ligaen din kan føre til en overraskende rask eksplosjon av den nye robotleken din. Det ville ikke være så ille hvis de ikke var så iøynefallende dyre å vedlikeholde og kjøpe nye deler til, men med ressurser som er så knappe, koster alle reparasjoner mer enn den gjennomsnittlige ruta flat i utkanten av London.

Likevel, mens Skell-striden er fantastisk over toppen, er det handlingen nede på bakken der Xenoblade Chronicles X virkelig skinner. Som den originale Xenoblade, spiller stillingsangrep fremdeles en stor rolle i å bestemme hvor mye skade du takler, men nå lander du enda større treff ved å svare på teamets rop om hjelp. Disse 'Soul Voice'-øyeblikkene er Xs største aktivum, ettersom det gjør hvert skrot til en dynamisk dans av samtale og respons når du reagerer på hverandres bevegelsessett, og krever din største oppmerksomhet når du vanvittig snevrer inn på de sekunder lange mulighetene. De er også en av de eneste måtene å helbrede de skrantende partimedlemmene dine, da dedikerte helbredelsesangrep er få og langt mellom.

Alt det kan høres komplisert ut, men i aksjon er det et av de mest flytende og engasjerende kampsystemene jeg har sett på tvers av sjangeren. Tillegget til strid med nær og nær hold fører også til sin egen unike rytme, ettersom du kan endre spillestilen din mens du bare trykker på en knapp. På samme måte er Xs nye Monster jeger-inspirert målsystem lar deg lobbe av spesifikke kroppsdeler for å deaktivere angrep og få ekstra tyvegods og gjenstander på slutten av hver kamp. Det går bedre enn Capcoms carve-athon, ettersom hver vedheng har sin egen helsestang for å gi deg beskjed nøyaktig hvor nær du er å levere det fatale slaget, og gir enda større mulighet til et strategisk comeback hvis du tilfeldigvis befinner deg i problemer.

Du trenger ikke nødvendigvis å reise ut med dine forhåndsinnstilte ledsagere, siden du også kan slå deg sammen med opptil tre andre spillere på nettet eller lage fest med vennene dine for å takle større og farligere monstre. Du vil også finne andre spillers avatarer spredt rundt på kartet, som du kan speide inn i troppen din på kort tid som et ekstra AI-kontrollert partimedlem. At alt fungerer sømløst, er bare et testament til Monoliths imponerende verdensbygging.

Til slutt spiller det ingen rolle at Xenoblade Chronicles X ikke er like fortellende sjarmerende som sin hellige forgjenger. Det har kanskje ikke den samme enkle visjonen som Monoliths Wii-stunner, men all den prippen rigmarole fungerer for å tjene spillverdenen, både online og når du spiller alene. På samme måte når det er så enorm tilfredshet å oppnå fra det rike, grenseløse landskapet, enten det er å kaste et ruvende fjell og se på solen gå ned som en Aurora Borealis begynner å skjule i himmelen, eller bli skitten og skitten med det lokale dyrelivet, Xenoblade Chronicles X er et sant under fra start til slutt. Det setter igjen baren for åpne verdens JPRGer overalt, og det er lett det beste spillet du finner på Wii U i år. Den vinner en Best Buy-pris.

Tilgjengelighet
Tilgjengelige formaterWii U
Kjøpe informasjon
Pris inkludert mva£ 40
Leverandørwww.game.co.uk
detaljerwww.nintendo.co.uk
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese