Toukiden: Age of Demons-gjennomgang

Bilde 1 av 4



Vår vurderingspris når du vurderer 25 mva

Inntil et ekte Monster Hunter-spill kommer på Sonys håndholdte, fyller Toukiden tomrommet, men det mangler sjarmen i spillet det prøver å etterligne

Annonse

spesifikasjoner

http://www.zavvi.com

Sonys PlayStation Vita har ropt etter en flott RPG, og inntil Monster Hunter endelig kommer til konsollen er det nok av etterlignere som holder deg opptatt. Det siste er Toukiden: Age of Demons, som tar det kjente hack-and-slash-gameplayet og slipper det inn i en fantasy-setting basert sterkt på japansk mytologi.





Utvikler Omega Force, mest kjent for sin Dynasty Warriors franchise, har holdt seg tett til den velprøvde Monster Hunter-formelen. Spillerne deler tiden sin mellom et sentralt knutepunkt, hvor oppdrag erverves og oppgraderes våpen, og større kamparenaer. Det er her monstre må drepes og innhentes ting, slik at du kan slå inn oppdragene dine og gjenta prosessen. Det høres enkelt ut, i tillegg til å være ganske slipt, og på mange måter er det, men det er sjefmonstrene som bringer livet til live og er der du finner den største utfordringen.

Selv med de tøffeste grunnleggende fiendene gir deg ikke noen problemer med en full fest, men sjefmonstrene kan bli til en halv times episke utmattelseskamper når du lærer deres angrepsmønstre, unngår spesielle trekk og sponerer bort ved deres helse. Gjør nok skade på en bestemt kroppsdel ​​og den vil falle av, og gi deg tid til å takle ekstra skader mens sjefen gjenoppretter den.



Noen av bosskampene er så store og lange at de strekker grensene for Vita-batteriet - dette kan være ett spill å vurdere å oppgradere til en Vita Slim til. Du vil også ta på deg de samme sjefene flere ganger for å oppdrive gjenstandene de slipper, da visse kombinasjoner må brukes til å oppgradere våpnene og rustningen. Dette kan være frustrerende, ettersom du må høste av dem kroppsdelene deres for å motta visse gjenstander, og det er ingen garanti for at du får den du vil ha etter en lang kamp.

Kampen er ganske grunnleggende, med lette, tunge og spesielle angrep, sammen med enkle kombinasjoner som varierer avhengig av hvilken type våpen som er utstyrt. Når du forplikter deg til å angripe er det ingen måte å avbryte det, så du må være sikker på å lande den hvis du ikke vil bli slått ned av et fiendens motangrep.



Gjennom spillet vil du absorbere Mitama, sjeler av helter drept av mektige Oni, som deretter kan brukes på utstyret ditt for å låse opp nye evner. Det er over 200 Mitama å samle på, og hver av dem tilhører en av fire magiske typer; Angrep, forsvar, helbredelse og ånd. Disse bruker bonuser til din karakter eller allierte i kamp, ​​slik at du kan takle mer skade, blokkere visse angrep eller leges gradvis over tid. Hver Mitama nivåer opp hver for seg når du bruker den i kamp, ​​og tjener deg større tilhørighet og ekstra statsbonuser i prosessen.

Opptil fire venner kan bli med deg på hver oppdrag, enten via ad-hoc Wi-Fi eller via flerspiller på nettet, selv om de datastyrte allierte er gode erstatninger. De takler skade, helbreder deg og utfører renselsesritualene som er nødvendige for å absorbere sjelene til den beseirede Oni, og dør veldig sjelden på hendene til fiendene dine. Det er en forfriskende tempoendring fra frustrerende kamikaze AI av Sjeloffer.

Toukiden er gjennomgående fargerik og så bra ut på Vita sin OLED-skjerm, både i spillet og under de mange klippete scenene etter oppdrag, som bruker vakkert illustrerte karakterportretter og CG-animasjoner snarere enn i spillmodeller. Det er gjort minimale endringer for spillets vestlige utgivelse; Selv om teksten nå er på engelsk, har stemmene ikke blitt spilt inn på nytt over den originale japanske, og karakterene er alle ganske stereotype. Dette fungerer i sammenheng med spillet. Toukiden ligger i et parallelt univers der Oni, japanske åndsdøde, ødelegger strømmen av tid og angriper din lille føydale bosetning. Mens Monster Hunter velger et mer generisk fantasifølelse, har utviklerne omfavnet kunststilen og mytologien i det middelalderske Japan.

På andre måter er imidlertid Toukiden ganske intetsigende. Karakterene er alle ganske glemmelige, stedene er litt like, og i sin natur blir spillingen litt av en gang når du begynner å flate opp og vil ha bedre utstyr. Tempoet passer perfekt til spill mens du er på farten, slik at vi kan fullføre en eller to oppdrag på pendlingen vår til og fra kontoret, men de går sjelden utover å drepe et bestemt antall fiender eller rydde et bestemt område. Vi elsket uventede sjefslag, men de er ispedd ganske kjedelige oppdrag som gjør lite for å holde deg underholdt.

Mens andre Monster Hunter-imitatorer på Vita, som Sjeloffer og Ragnarok Odyssey la til sine egne vendinger på skyll-gjenta formelen, Toukiden prøver ikke noe nytt eller forfriskende. Hvis du er ukjent med sjangeren, gjør den alt riktig, men tar seg selv litt for seriøst og mangler mye sjarm som holdt oss i å slipe gjennom Monster Hunter.

detaljer

Pris£ 25
detaljerwww.playstation.com
Vurdering***
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese