Star Wars: Battlefront

Vår vurderingspris når den blir vurdert 40 mva

Star Wars-fans vil elske Battlefront's episke kamper, men den forenklede mekanikken kan avsette alle som leter etter et dypt skytespill



Annonse

spesifikasjoner

Tilgjengelige formater: PC, Xbox One, PS4

Spill

EA har forventet at The Force Awakens nærmer seg feber tonehøyde, perfekt tidsbestemt sin DICE-utviklede gjenopplivning av Battlefront-franchisen. Med Lucasfilm som gir tilgang til rekvisitter, lydbiblioteker og lokasjoner, er det utrolig tro mot kildematerialet og ser helt fantastisk ut på Frostbite-motoren.





De frodige skogene i Endor, isete måner fra Hoth og de steinete ørkenene til Tatooine er alle strålende gjengitt, og oppmerksomheten på detaljer er til tider svimlende; Endors bregner og løvverk ser nesten livsnære ut på nært hold, og også klippene og sandene til Tatooine. Partikkeleffektene som sprøyter utover hver gang du lander et blaster-skudd, er i øynene searingly lyse, akkurat som de burde være. Hver blaster er vakkert modellert i førstepersonsvisning, i likhet med mange av bilens cockpits, men tredjepersons kameraet viser bedre frem de jevne animasjonene. Lyden er like fantastisk. Håndholdte blastere høres ut akkurat som filmene, mens tyngre montert kanoner og tårn har sine egne distinkte glidelåser, noe som gir dem en mye kjøligere følelse.

Det er imidlertid ikke perfekt; de seks heltekarakterene har alle merkelig urealistiske gjengitte ansikter, med Luke Skywalker, prinsesse Leia, Han Solo og keiseren som alle ser ut som om de var skulpturert av plasticine. Det er enda mer skurrende fordi rollebesetningen av spillbare keiserlige soldater og opprørskjempere ser mer naturtro ut. Irriterende må du rangere opp til nivå 40 før du kan spille som et av Star Wars-universets mange fremmede løp - noe som betyr at de fleste online kamper er strengt menneskelige og menneskelige til spillerne har brukt mer tid i spillet. Helt- og skurkekarakterene er naturlig nok overmannet, så det kan bare være en av hver i spill når som helst, men å finne det relevante låsningstokenet og ta kontroll over Skywalkers sabel er enormt tilfredsstillende.



Som en sterk flerspillerfokusert tittel vil hvor mye du kommer ut av Battlefront helt avhenge av om du er villig til å bli med på en server og spille med andre spillere. Det er en to-spillers, bølgebasert samarbeidsmodus, og en serie gode treningsoppdrag som slipper deg rett inn i en X-Wing, AT-ST eller speeder-sykkel, men den eneste AI-bot-befolket modus er team deathmatch. Når du har prøvd dem alle, begynner det å bli repetitivt overraskende raskt.

Hvis du ikke drar på nettet, vil du gå glipp av modusene Supremacy og Walker Assault. Førstnevnte er et Star Wars-spinn på Battlefield er Erobrings- og rush-modus, med lag som kjemper om flere kontrollpunkter. Å kreve dem alle sikrer seier, men du kan bare konkurrere med to poeng om gangen; det hjelper med å fokusere kampen rundt en bestemt del av kartet, noe som er avgjørende for at de ekspansive nivåene skal føles befolket.



Sistnevnte er utvilsomt den beste modusen i spillet, og har lag på 20 mot hverandre i et asymmetrisk angrep / forsvar. Imperials må forsvare et AT-AT når det går mot en opprørsbase, og opprørerne prøver å ødelegge den før den kommer dit. Å holde kontrollpunkter gjør AT-AT-en mer sårbar.

Selv om dette er strålende morsomt (spesielt når du skal pilotere AT-AT, eller bruker snøfart for å ta en ned på Hoth), blir det begrensede kartvalget foreldet ganske raskt. Med et bokstavelig univers av steder å trekke fra, er det skuffende at Hoth, Tatooine, Endor og Sullust er de eneste kjente verdenene. Det er fornuftig at mindre ikoniske steder ikke gjorde kuttet, men det er utrolig at det ikke er noen Death Star-kamp. Mye av dette manglende innholdet vil bli gjort tilgjengelig gjennom et DLC-sesongkort, som også vil inneholde fire ekstra helter og nye våpen, men det koster en øye-vann £ 40 - praktisk talt dobling av prisen på spillet. Det er enda mer frustrerende at det annonseres på spillets hovedmeny, med EAs markedsføring som antyder at opplevelsen din 'ikke vil være komplett' uten den.

Når du har kommet utover det nydelige grafikken, er de forenklede mekanikkene og gameplay-begrensningene som universet pålegger, vanskelige å ignorere. Battlefront var aldri et ultra-hardcore skytespill, og selv med Battlefield-utvikleren DICE ved roret til omstarten som ikke kom til å endre seg, men det føles som om ting har gått for langt i den andre retningen. Både drap og dødsfall kan øke raskt, men det er sjelden noen følelse av prestasjoner ved å tjene en drapssnor.

Blandingen av blasterpistoler og rifler, som låses opp når du øker i rang, føles alle omtrent like. Alle har uendelig ammunisjon, men overopphetes hvis du skyter kontinuerlig, og det er ikke noe jernsyn som sikter. Du velger i utgangspunktet den du liker mest og holder deg til den, da det ikke er nok varians til å gjøre spesielle våpen betydelig bedre enn resten.

Du tjener erfaring fra hver spillmodus for drap, seire, fullføre mål og oppfylle daglige utfordringskrav, med en prosentandel som også tjener deg penger i spillet for nye våpen, kostymer og spesielle evner. Ikke-låsbare ‘kort’ lar deg bære opptil tre granater, evner eller kraftvåpen med ett skudd, med hver av dem bundet til en tidssentral. Det betyr at rakettoppskyttere og snikskytterrifler ikke dominerer hvert spill, og forhindrer irriterende spillestiler som granat spam.

Det er også enda kraftigere våpen og evner som er prikket gjennom hvert kart, sammen med Hero-karakteren som låses opp og en smattering av luft- og bakkekjøretøyer. Hver er representert av et flytende blått ikon, som litt ødelegger følelsen av fordypning, og du ser faktisk ikke karakteren din klatre opp i en X-wing eller AT-AT, heller. Filmens signatur-tørkeoverganger brukes i stedet, noe som er en fin ekstra touch. Det er bare en skam at romfartshåndteringsmodellen er så klønete, i det minste på mus og tastatur. Alt føles utrolig rykende og upresist.

Battlefront er et vakkert spill som behandler den originale Star Wars-trilogien med ærbødigheten og respekten den fortjener. Serien har hatt mer enn sin rettferdige andel dudder og forferdelige filmbindingsspill, så det er forfriskende å se karakterene og stedene oversatt nesten perfekt denne gangen. Det er et must-buy for Star Wars-fans, med så mange øyeblikk fra minutt til minutt garantert å få deg til å smile; kraft-kvelende opprørsskum som Vader, regner ned et banebombardement på et fremrykkende AT-ST, Wilhelm-skriket som av og til spiller når du kobler til en termobar detonator.

Hvorvidt det har oppholdskraften til å fortsette å spille etter at nyheten har slitt ut virker imidlertid usannsynlig. Det forenklede gameplayet burde appellere til mer tilfeldige spillere, men Battlefield-veteraner finner ikke her nok til å få dem til å bytte fra moderne krigføring til romkamp, ​​og fans av seriøse skyttere vil ikke sette pris på våpen, kart og gameplay.

Tilgjengelighet
Tilgjengelige formaterPC, Xbox One, PS4
PC-krav
OS-støtteWindows 7, Windows 8.1, Windows 10 64-bit
Minimum CPU2,5 GHz firkjernet Intel, 3GHz firekjerners AMD
Minimum GPUAMD Radeon HD 7850, Nvidia GeForce GTX 660
Minimum RAM8GB
Harddiskplass40GB
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese