Mario & Luigi: Dream Team Bros. anmeldelse

Bilde 1 av 6



Vår vurderingspris når den vurderes 28 mva

Det tar litt tid å komme i gang, men dette er en av Mario og Luigi beste opplevelser ennå

Annonse

spesifikasjoner

http://www.zavvi.com

Mario har aldri hatt en god merittliste når det gjelder å ta ferier. Enten blir Princess Peach kidnappet så snart de trer av flyet, eller, i tilfelle av Mario & Luigi: Dream Team Bros., deres varme luftballong blir portkrasjet av en merkelig lilla pute som hevder å være marerittens herre.





Det er en ganske ullent åpning i all rettferdighet, men å gå og snakke hodestøtter er bare starten på denne fantasifulle ferien fra helvete. Etter å ha reist gjennom tid og inn i innvollene til erkefienden i tidligere Mario & Luigi-spill, må våre to rørleggere nå ta en tur til drømmeverdenen til den passende navngitte Pi'illo-øya for å stoppe Antasma fra å gjøre sine helvete nattlige visjoner bli sant.

Luigi drømmer er noen ganger ganske rare refleksjoner av verden rundt deg



Naturligvis er strukturer med dobbel verden ikke noe nytt i spill, men Dream Team Bros tilbyr et litt annet inntrykk av denne velprøvde formelen. Den spiller til begge Marias styrker, og tilbyr rike 3D-lekeplasser å utforske i den våkne verdenen med en sunn blanding av 2D-sidescrolling i drømmeverdenen. Å plattforme er en ganske mer stylet affære enn tradisjonelle Mario-spill, men det bringer en forfriskende tempoendring til langvarige anfall med våkne verdenssightseeing, da oppfordringer til drømmeverdenen kan variere fra korte sidekvelder til å redde forstenet Pi'illo-folk til flerlags miljøer i seg selv.

Denne endringen i perspektiv gir også mulighet for en av Dream Team Bros mest sjarmerende og oppfinnsomme funksjoner: Luiginary Works. Siden Luigi er den eneste som kan åpne en portal til drømmeverdenen ved å tappe på Pi’illos, må Mario nøye seg med en ”drømmende” versjon av Luigi mens han pirker rundt brorens underbevissthet. Men i en serie med Inception-lignende vendinger er Dreamy Luigi i stand til å slå seg sammen med sitt eget drømmebilde og endre måten det fungerer på. Tickle Luigis snorkende nese på berøringsskjermen, for eksempel, og en tornado vil rive gjennom drømmeverdenen for å la plattformene svinge i vinden. Twang barten hans, og den fungerer som en elastisk gren for å kaste Mario til større høyder.



Luigis palmetre-bart er bare en av de mange Luiginary Works du finner i spillet

Det er så lekent som det er bedårende, og du vil bli overrasket over hvor mange evner utvikler AlphaDream har klart å klemme ut av det ene ansiktet. Noen vil naturlig komme til å gro opp oftere enn andre, men det betyr ikke at sjeldnere verk har mindre innvirkning når de vises. Spesielt en transformasjon hadde oss til og med en klump i halsen. Vi vil ikke ødelegge det her, men det er lett et av Dream Team Bros mest minneverdige øyeblikk.

Tilbake i den våkne verdenen, og det er veldig mye forretning som vanlig. Som med tidligere Mario & Luigi-titler, streifer fiender uten synspunkter, men kamper påtar seg rollen som et turnbasert RPG med et snev av rytmeaksjon som kastes inn for godt mål. Å trykke på hver brors respektive knapp i tide med hoppet eller hammerangrepet vil ikke bare gjøre ekstra skade, men det kan også redde dem fra å bli truffet når fiendens tur. Hopp på feil sted eller gå glipp av muligheten til å hamre tilbake et innkommende prosjektil, og kamper kan raskt ta en sving til det verre.

Få riktig tidspunkt for tid, og angrepene dine vil bli mye sterkere

Det er imidlertid aldri unødvendig vanskelig, og Dream Team Bros skyver også 3DS mye lenger enn DS-inkarnasjonene. Angrep strekker seg nå til forgrunnen og bakgrunnen på skjermen, og å angripe visse fiender vil også påvirke oppførselen til andre monstre. Ødelegg teamlederen og hans minions vil slå i frykt, slik at du kan angripe etter behov. Det er til og med en morsom Dr. Mario kom senere der du angriper virus for å endre farge slik at du kan utslette dem mye raskere.

Med så mye som skjer, betyr dette at kamper sjelden faller inn i den gryende monotonien som finnes i andre turnbaserte spill, men det er tider når denne konstante etterspørselen etter din oppmerksomhet av og til gir tilbake. Spesielt sjefkamp kan ofte føles som utholdenhetstester, og dette blir bare vanskelig i de tidlige timene av spillet når du har så få trekk å velge mellom. Mens åpningsveiledningsnivåene er nøye med hensyn til detaljer, blir nye teknikker introdusert altfor sakte og spillerne blir så godt kjent i sitt lille repertoar av angrep at kamper raskt risikerer å miste appellen gjennom ren mangel på mangfold. Til og med nykommere i serien trenger ikke en halvtime for å mestre et tidsbestemt hoppangrep, og det føles ofte som om spillet holder deg tilbake, heller gir deg frie tøyler til å glede deg over de mer nyanserte intrikatene.

Det er utrolig hvor mye pirking og anstrengelser en mann kan tåle uten å våkne

Når du først har presset gjennom de første timene, blir kampsystemet mye mer interessant. Spesielle Bros.-angrep kan bli funnet ved å samle puslespillbiter strødd rundt Pi'illo-øya, og disse bruker den kombinerte styrken til Mario og Luigi for å beseire fiender i tradisjonell Mario-stil, for eksempel å sparke røde og grønne skjell frem og tilbake eller regne ned ildkuler. på dem. I drømmeverdenen flytter disse brosjyrene seg til Luiginary-angrep, slik at Mario kan manipulere hundrevis av imaginære Luigi-kloner for å levere enda mer ødeleggende angrep. Disse må også samles via puslespillbrikker, men en av favorittene våre involverte å bruke 3DSs gyroskop for å rulle en gigantisk bowlingball av Luigis til en flokk intetanende goombas.

På en måte er det synd at mer av spillet ikke blir satt i drømmeverdenen, ettersom det er her spillet skinner lysest. Selve 3DS brukes på langt mer interessante måter enn noen oppgave satt i den våkne verdenen, og Luiginary Works tilbyr et langt mer interessant verktøysett å jobbe med enn de forskjellige hoppeevnen du trenger for å krysse Pi'illo Island.

Hver bror styres via A- og B-knappene

Når det er sagt, forringer det fortsatt ikke Dream Team Bros generelle sjarm, spesielt når det er støttet av en så fantastisk poengsum og tonehøyde perfekt lokalisering. Legg til en rekke ekstra sideinnhold, som for eksempel løftende bønner å samle på, en serie ekspertutfordringer du kan utføre under kamper og merkekrefter som samler seg på hvert vellykket treff, og det er mye å sitte fast med.

Mario & Luigi: Dream Team Bros er et utmerket tillegg til serien og en langt dypere opplevelse enn noe annet Mario-spill vi har spilt. Det kan virke litt tynt på ideer med det første, men det er bare fordi de er spredt så konsekvent gjennom resten av spillet. Hvis 3DS kan fortsette å produsere så store hits gjennom resten av året, kan Mario endelig ha en problemfri høytid.

detaljer

Pris£ 28
detaljerwww.nintendo.com
Vurdering*****
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese