Killzone: Mercenary anmeldelse

Bilde 1 av 11



Vår vurderingspris når den vurderes 28 mva

Deler den beste FPS på Vita akkurat nå. Hvis du vil ha en bærbar skytter, kan du kjøpe dette

Annonse

spesifikasjoner

http://www.amazon.co.uk

Vi hadde store forhåpninger til førstepersonsskyttere på PlayStation Vita - tvilling analoge pinner skulle legge til et nivå av nøyaktighet og samhandling som tidligere var uhørt på en håndholdt, men tidlige FPS-utgivelser var ikke annet enn digitale fornærmelser til sine respektive franchisetakere. Vi kom inn i Killzone: Mercenary som prøver hardt å sette Call of Duty: Black Ops Declassified and Resistance: Burning Skies på baksiden av hodet, men det viser seg at vi ikke hadde noe å frykte - Guerrilla Cambridge har gjort en enestående jobb med å portere konsollserien til den lille skjermen.





Som navnet antyder, overfører Mercenary deg kontroll over Arran Danner, en heldig soldat som kjemper for den som betaler mest for tjenestene dine. I Killzone-universet er det enten den interplanetære strategiske alliansen (ISA), etterkommere av de første mellomstjernede nybyggerne fra Jorden, eller Helghast, en nazi-lignende fascistisk planetarisk styrke som bøyde seg over å overta galaksen. Danner har ingen betenkeligheter med å jobbe for noen av sidene hvis prisen er riktig, så oppdrag er delt mellom de to. Dette skiftende synspunktet endelig setter ISAs ofte moralsk tvetydige handlinger under søkelyset, mens du tar i seriens mange kjente severdigheter, inkludert den svidde Helghan hjemmeverdenen.

Penger spiller en avgjørende rolle for spillerprogresjonen, ettersom praktisk talt enhver handling belønner deg med en liten mengde kontanter - både online og i løpet av kampanjen. Å fullføre oppdrag eller score godt i flerspiller gir deg de største utbetalingene, men det gjør også nærkampdrap, innsamling av droppet ammunisjon og hacking av datamaskinterminaler. Dette kan brukes under hvert oppdrag på forskjellige Blackjack-våpenutleverere for å låse opp våpen, rustning og det nye VAN-Guard-utstyret.



Det er disse teknologiske lekene som tilfører en smule forskjellige variasjoner i blandingen, som gir deg midlertidige buffs eller tilgang til unike evner som å kunne se gjennom veggene i en kort periode. Andre vil føle seg kjent med Call of Duty-fansen, og gi deg raketter og geværskip for å målrette enhver posisjon på kartet. Den utvidede rustningen skulle appellere til Killzone-fans, som har gått lei av ISAs vanlige belastninger.

Du tjener erfaring så vel som kontanter, med XP som låser opp høyere rangeringer som gir deg flere ledende spilleautomater i flerspillermodus. Å spille daglig tjener også Valor-kort, som er skreddersydd til karakteren din og vokser i verdi avhengig av hvor bra du spiller. Bli skutt i flerspiller så slipper du en, og gi morderen bonuspoeng.



Avgjørende er at kontrollene føles naturlige for alle som har spilt et Killzone-spill før. Tvillingpinnene styrer bevegelse og sikte, og skulderknappene styrer henholdsvis jernsikt og skyting. Du har ikke helt det samme presisjonsnivået som på en PS3, ganske enkelt fordi det ikke er så mye reise i de analoge pinnene, men du justerer snart.

Å kunne velge mellom å trykke på trekant eller en ledetekst på skjermen for å samhandle med objekter er høyt verdsatt, da Vita-spill ofte tvinger deg til å bruke berøringsskjermen uten noen reell fortjeneste. Sprinting kan også utføres ved å trykke på sirkel eller dobbeltklikke på den bakre berøringsplaten. Melee-angrep er unntaket, noe som tvinger deg til å utføre en tidsbestemt sveip som, hvis ikke mislyktes, vil gi fiendene dine tid til å avvæpne deg og sette deg ned.

Å spille mot menneskelig opposisjon på nettet er mye mer en utfordring enn å takle kampanjens AI-fiender, men det er en tilfredsstillende opplevelse med mye spillmodus og kartvariasjon. Tilfeldig droppede VAN-Guard-kapsler, ingen karakterklasser og en våpenbelastning som fører over fra kampanjen gir spillet et unikt preg som har kjennetegn på konsollens originaler, men ikke skylter dem heller.

Det beste av alt er at det er utrolig lett for øynene. Guerrilla Cambridge har brukt den samme basismotoren som PS3s Killzone 3, og tilfører effekter som volumetrisk belysning og røyk, realistiske skygger og høyoppløselige strukturer. Det er imponerende å se alt som kjører i sanntid på en håndholdt enhet, spesielt en med en skjerm som er så levende som Vita. Fortsatt skjermbilder gjør ikke spillet rettferdighet, og det er grunnen til at vi har tatt med traileren i begynnelsen av denne anmeldelsen.

Mercenary får ikke alt riktig: de arbeidskrevende hacking-minispilene som er prikket gjennom kampanjen, er aldri mye av en utfordring og ser ut til å være prikket gjennom hvert oppdrag utelukkende for å bryte opp handlingen i noen få sekunder, og drepe tempoet. Det er altfor raskt også, ferdig på rundt fem timer når du blir forhastet i set og får lite tid til utforskning. Imidlertid er det mye å låse opp, og den mangfoldige flerspillermodusen bør sørge for at skytterfans kommer tilbake for mer.

Til tross for dette er Mercenary fortsatt den beste skytteren tilgjengelig på Vita akkurat nå. Den tar alt serien gjør godt og destillerer den ned på Sonys håndholdte, og beviser at fartsfylte FPS-spill med flere spillere ikke trenger å sendes til PC-en eller hjemmekonsollene. Det er også gode nyheter for PS4, som viser at Vita absolutt vil kunne holde på sitt, hvis du vil streame spill fra neste generasjonskonsoll til den mindre, bærbare skjermen.

Killzone: Mercenary vil ikke konvertere noen som ikke allerede er tilhenger av sjangeren, og sannsynligvis ikke er dypt nok til å prioritere når en konsoll er innen rekkevidde, men for en kort bit av farten er det ikke noe bedre.

detaljer

Pris£ 28
detaljerwww.killzone.com
Vurdering*****
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese