Dragon Age: Inquisition review

Vår vurdering Pris når vurdert 37 inkl. MVA

Den tredje oppføringen i Dragon Age-sagaen er en strålende gjenkomst til form; Inkvisisjon er den beste neste generasjons RPG ennå



Annonse

spesifikasjoner

Tilgjengelige formater: PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4

G2A

RPG er blitt noe underrepresentert i Xbox One og PS4Det første leveåret, men BioWare har nå gitt både neste generasjons konsoller (og PC) et verdig flaggskip i form av Dragon Age: Inquisition. Inkvisisjonens verden er enorm og vakker, historien gripende, og den introduserer spillmekanikk som prøver noe litt annerledes. Som det er uunngåelig med et spill av et slikt omfang, er det noen få feil å kjempe med, men de gjør en forfriskende forandring fra den lineære Dragon Age II og i stor grad bli druknet i en nydelig verden som drypper av karakter.





Inkvisisjon er et historiedrevet spill som krever ditt emosjonelle engasjement, og vilje til å bruke like mye tid på å snakke og lage håndverk som du kjemper. Mye av dialogen og loreen i spillet er valgfritt, men uten det kan du fort finne deg tapt i den komplekse historien, som forutsetter en viss fortrolighet fra din side med tidligere spill i serien. Heldigvis betyr kvaliteten på spillets skriving at å komme opp i fart ikke føles som en oppgave.

Karakterens liv opp til spillet oppsummeres i et enkelt avsnitt når du har valgt navnet og utseendet ditt fra et av fire løp; mennesker, alver, dverger eller Qunari - gigantiske hornmonstre for de som søker en mer ‘svart sau’ -opplevelse. Du blir deretter kastet rett inn i sentrum av handlingen - bokstavelig talt midt i et krater forårsaket av en eksplosjon som nettopp har utslettet et verdsatt tempel og tusenvis av mennesker.



Våkn opp under disse prekære omstendighetene, du er naturlig gjort til syndebukk for katastrofen. Imidlertid viser den påfølgende grønne virvelen på himmelen, kjent som Breach, som gjør at demon-spyrende 'rift' dukker opp over hele verden, og din mystiske evne til å forsegle dem stengt, betyr at du snart er plakatbarnet til 'Inkvisisjon', som søker å forene de splittede menneskene i Thedas mot den verdensomspennende trusselen.

Partikamerater ankommer tykt og raskt. Sannhetssøker Cassandra og rakish dverg Varric, begge av Dragon Age II-berømmelse, og pompøs alvenmage Solas er bare den første av flere oppnåelige partimedlemmer, som alle, tro mot BioWare-tradisjon, er spennende, godt avrundet og full av dialogalternativer. Muligheten for romantikk er også tilbake, denne gangen strekker seg utover festkameratene dine til inkvisisjonens rådgivere.



For all sin fokus på fortelling, ser Inquisitions verden fantastisk ut og føles massiv. Det er delt inn i soner som spenner over kontinentet Thedas, men i motsetning til tidligere Dragon Age-spill, er disse sonene enorme sandkasser for seg selv, fylt med oppdrag, grotter, forter og grender. Det faktum at disse sonene ligger hundrevis av kilometer fra hverandre i spillverdenen (som pent illustrert på kartet på War Council-bordet) betyr at du vil krysse ørkener, skoger, tundraer og mange andre jordlignende biomer, noe som gjør deg føler virkelig at du utforsker et helt kontinent i stedet for en enkelt region.

Bortsett fra de obligatoriske henteoppdragene, hvis iboende trivialitet skjules ved å kalle dem rekvisisjoner, er de fleste oppdragene i inkvisisjon lagdelte og engasjerende. En tidlig sidesøk ser deg som oppgave å rydde banditter fra en lokal vei. Et brev om en av kroppene deres avslører at de har en festning bortgjemt i et fjernt hjørne av innlandet, og at de jobber med en kriminalitetsorganisasjon for å hente ut lukrative ressurser fra de lokale fjellene. Når du rydder fortet, avslører du mer informasjon, som fører deg til en forlatt underjordisk Dwarven-by, hvor du må kjempe med ikke bare banditter, men dine gamle motstandere, Darkspawn (en skygge av deres Origins-æra). Dette er modell-quest design, med vendinger, unike områder og gir innsikt i verdens lore. Alle andre RPG-er bør notere seg.

Du er aldri for langt fra en trefning i villene i Theldas, men tempoet brytes opp av fortellingen og lange perioder med å slå tilbake i Haven, inkvisisjonens basecamp. Det er her du gjør mesteparten av chatten din og flørting med andre figurer, eller oppgraderer festens garderobe etter utflukter. Det er også stedet der du innkaller krigsråd. Disse lar deg sende rådgivere på automatiserte oppdrag for å få Power for Inquisition, som igjen låser opp nye områder å utforske. Dette gir en kjærkommen dryss av Game of Thrones-stilen til gameplayet, og får deg til å føle at du har en viss innvirkning på verden bortsett fra å bare slå ned fiender. Med så mye å gjøre, kan du tilbringe timer på å chatte, planlegge og kopulere på Haven, som er en hjemmekoselig kontrast til den stridrevne omverdenen.

Det festbaserte kampsystemet vil være kjent for de som spilte tidligere BioWare-spill. Du kan stoppe kamp når som helst og deretter gi partimedlemmene en rekke kommandoer du skal utføre. Dette hjulpes av en 'taktisk utsikt', som lar deg zoome ut til et nært ovenfra og ned-perspektiv for å få en bedre utsikt over slagmarken. Mens trefninger er intense og spektakulære, er kampen også den mest problematiske delen av spillet.

På sitt beste får kampsystemet deg til å føle deg som en Fereldan Sun Tzu. Fordi du ofte kjemper mot fem til ti fiender samtidig, er det en øvelse i mengden kontroll. Å kaste en brannvegg for å forhindre at en gruppe fiender angriper deg mens du har å gjøre med en annen, eller lanserer en eksplosiv pil for å gjøre et par vanskelig tilgjengelige bueskyttere mens krigeren din avgir et krigsskrik for å trekke fiender til henne, er ekstremt tilfredsstillende.

På den annen side, å overlate AI-partiets medlemmer til sine egne enheter i kamp, ​​er som å kontrollere en klasse med hyperaktive barn; løper av i alle retninger og vred lokalt dyreliv og banditter mens du prøver å opprettholde militær disiplin. Selv med AI-oppførselen som er tilpasset etter din smak, er det for mange hendelser der magien din vil tåpelig prøve å bekjempe en bjørn med bunnen av staben hans, mens krigeren din står i en defensiv skjoldmur som ligger omtrent 50 meter unna. Bueskyttere vil i mellomtiden angripe fiender fra et blankt område i stedet for å bevege seg i trygg avstand. Som sådan vil du bruke like mye tid på skjermbildet til kamppause for å beskytte figurene dine mot deres egen suicidal AI som du vil utføre geniale kampmanøvrer.

Men å håndtere bare noen få feil i et spill av en slik skala er en rimelig avveining. Inkvisisjon er nesten nesten en seier. BioWare har vellykket bygget på sin forkjærlighet for sterk, karakterledet historiefortelling ved å sette Inquisition i en spektakulær og åpen fantasiverden. Med så få vestlige stil-RPG-er i horisonten, er det like bra at inkvisisjon er en av de mest oppslukende omgivelsene.

SPESIFIKASJONER
TILGJENGELIGE FORMATERPC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4
OS-STØTTEWindows 7, Windows 8.1 64-bit
MINIMUM CPU2,0 GHz firkjerne Intel, 2,5 GHz firekjernet AMD
MINIMUM GPUAMD Radeon HD 4870, Nvidia GeForce GTX 8800GT
MINIMUM RAM4GB
HARDDISKRUM26NO
INFORMASJONwww.dragonage.com
PRODUKTKODE74369
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese