Call of Duty: Advanced Warfare review

Vår vurderingspris når den vurderes 43 mva

Forfriskende tilleggsspill for flere spillere, men enkeltspiller gjør ikke nok av den nye EXO-teknologien



Annonse

spesifikasjoner

Tilgjengelige formater: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC

Hold kjeft

Etter år med trinnvise oppdateringer, eksperimenter og mindre oppgraderinger, er Call of Duty i år den største avgangen for serien siden den flyttet fra WW2 til i dag i den opprinnelige Modern Warfare. Advanced Warfare forskyver handlingen 50 år fremover, til en verden der private militære selskaper (PMC) utøver mer makt enn nasjonale hærer og soldater er utstyrt med styrke- og hastighetsforbedrende EXO-drakter. Det er den riste Call of Duty som trengs, men formelen er fremdeles ikke perfekt.





Når du hopper rett inn i kampanjemodus, er det klart den nye hovedutvikleren Sledgehammer-spillene har plukket opp akkurat der det siste laget slapp; eksplosive set-stykker, verden-trav steder, konspirasjoner og doble kors er fortsatt dagens orden, bare denne gangen utfolder de seg med full kropp og ansiktsbevegelse. Karakterer ser imponerende naturtro ut, spesielt Oscar-vinneren Kevin Spacey som Jonathan Irons, administrerende direktør i det mektige Atlas-selskapet. Prestasjonene hans mister imidlertid litt innvirkning, siden hans virtuelle avatar har så livløse øyne.

Tidsperioden og plasseringene kan ha endret seg, men i sitt hjerte blander Advanced Warfare knapt formelen fra tidligere Call of Duty-spill. Selv med EXO-draktene, oppløses de fleste oppdrag i en rekke skytegallerier eller rømming, med en liten spredning av skinner og kjøretøyseksjoner for å gi en pause fra krigsspillet.



JEG HAR KRAFTEN

Å ta på seg en Exo-dress for første gang føles befriende, da jetdrevne doble hopp lar deg nå høye avsatser og øke dodges lar deg raskt dykke mellom dekselet. Imidlertid er de sørgelig underbruk; visse nivåer er bygd rundt en bestemt evne, men du har aldri lov til å bruke den i andre oppdrag. Den gripende kroken skaper en mengde bevegelses- og dekkalternativer, men du får bare bruke den en eller to ganger gjennom hele den 6 timers historien.

EXO-evner skifter konstant mellom nivåer, noe som betyr at dingser du stolte på i forrige oppdrag ikke lenger er tilgjengelige - å hoppe ned fra høye avsatser, bare for å oppdage at våre EXO ikke hadde boost-jetfly for å redusere fallhastigheten, førte til noen få unødvendige dødsfall . De fleste evner er avhengige av batterikraft, men andre, som den veldig nyttige Stim-helse-restaureringen, er ett-skudd - selv om dette aldri blir eksplisitt forklart på noe tidspunkt.



Gunplayet er fremdeles så glatt som alltid, med noen få nye tillegg som blander opp skytedeksel-omlastings-gjenta mekanikken. Granatene for trusselregistrering fremhever fiender gjennom røyk, Target Enhancer-omfang avslører fiender bak murene, og Mute Charges tauser all lyd i et område for å la deg bryte beskyttede rom stealthily.

Dessverre returnerer det samme NPC-håndholdet og nektet å la spilleren lede anklagen. Bare en gang vil vi være de som sparker opp en dør, i stedet for å vente på at en AI-kontrollert ledsager skal gjøre det.

PASS OPP OG TA DET ONLINE

Som alltid er det flere virkelig minneverdige sekvenser som gjør kampanjen verdt å besøke, men de færreste kjøper Call of Duty for singleplayer-modus; de fleste spillere hopper rett inn i flerspiller. Det er her den ekstra mobiliteten fra EXO-draktene kommer til sin rett.

Ikke bare får spillerne dobbelthopp, løft og unnvike seg over hvert kart, men de kan legge til alle slags evner, dødelige og taktiske granater og frynsegoder for å gi dem en fordel i kampen. Ved hjelp av Pick13-tilpasningssystemet, en oppgradering over Pick10-systemet som debuterte i 2012-årene Black Ops II, kan du bytte ut sekundære våpen eller drepe streifbelønninger for å doble opp med helse-gjenopprette Stim-pakker, midlertidig usynlighet eller stille fotspor.

Tilførselsdråper gir enda mer variasjon. Opptjent tilfeldig basert på hvor lang tid du spiller, hver belønning spillere belønner spillere med unike varianter av standardvåpen. En angrepsrifle kan skyte raskere enn standardversjonen, eller den kan inneholde forhåndsinstallerte vedlegg som ikke teller mot Pick13-godtgjørelsen din. Alt sammen er bokstavelig talt millioner av utlastede kombinasjoner, noe som skal holde fansen glade til neste versjon av spillet kommer.

På toppen av det returnerende utvalget av spilltyper, har Sledgehammer lagt til to store nye moduser, designet for å imøtekomme eSports-fans; Uplink og Momentum. Førstnevnte har lag som kjemper over nedsatte satellitter, som må returneres til basen din for å score poeng. En mash av amerikansk sport, du scorer ett poeng for å kaste satellitten inn i en flytende 'endesone', men to poeng blir scoret for å hoppe opp og 'dunke' den inn.

Det siste er et dragkamp over territoriet, der lagene må fange et sett med flagg i orden. Å nå fiendtlig base resulterer i en seier, men motstanderlaget kan ta de fangede flaggene dine på nytt og skyve deg tilbake gjennom slagmarken.

Selvfølgelig kommer alle de gamle Call of Duty-favorittene tilbake, forbedret med EXO-bevegelsesmekanikk, og det er også et alternativ å spille team deathmatch, dominans og Search and Destroy-modus med EXO-evner slått av - noe som burde appellere til COD-purister.

ET FRAKK BINNENFOR GJORTEN

Det er mange nye kart å lære, og basert på hva vi har spilt så langt er det en sunn blanding av små innemiljøer og større åpne områder. Dessverre er de ganske restriktive; spillere kan nå ha muligheten til å nå høyere utsiktspoeng, men prøv å komme til toppen av en bygning, og du blir ofte møtt med et blinkende 'Out of Bounds' -tegn - og bryter illusjonen om EXO-bevegelse hvor som helst. Call of Duty er ikke Battlefield, men for tiden er det for restriktivt.

Det er så synd at hele flerspilleropplevelsen blir hemmet av dårlige tilkoblingsproblemer som gjør de fleste spillene alt annet enn uspillbare. Vanligvis Call of Duty største styrke, snublet Advanced Warfare ut av porten med vanskelige spill og frakoblingsproblemer; forhåpentligvis vil Activision utstede en rask løsning, men akkurat nå er det uakseptabelt for et spill som i stor grad selger på enkel tilgang til multiplayer-komponenten.

Hvis du foretrekker å slå deg sammen med vennene dine, i stedet for å konkurrere mot dem, slår Exo Survival deg mot bølger av stadig tøffere motstand. Det tjenes poeng for å fullføre hver bølge, som deretter kan brukes på EXO eller våpenoppgraderinger, men hele opplevelsen føles mangelfull - spesielt etter fjorårets COD: Ghosts prøvde noe nytt og forfriskende med Extinction.

Sledgehammer vil legge til Zombies, den bølgebaserte overlevelsesmodusen som viste seg å være så populær i Treyarchs Call of Duty-spill, som nedlastbart innhold i fremtiden, så alt går ikke tapt for fans av co-op gameplay, men Exo Survival gjør ganske enkelt ikke det t sammenligne.

Advanced Warfare er et tilfelle av to skritt fremover, ett skritt tilbake for franchisen. EXO draktbevegelse øker anten lenger enn noen tidligere oppføring i serien når det gjelder mobilitet og tempo, men utvikleren har ikke utnyttet sin introduksjon i kampanjen. Multiplayer, vanligvis en sikker-brann suksess, er ukarakteristisk ødelagt ved lanseringen, og co-op-modus er mer en også-kjørt enn must-play tillegg. Hvis Sledgehammer kan ordne sine online problemer, er vi ikke tvil om at Advanced Warfare-platen vil tilbringe mye tid i vårt PS4 diskskuff, men akkurat nå er det vanskelig å rettferdiggjøre oppføringsprisen.

SPESIFIKASJONER
Tilgjengelige formaterPS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
OS-støtteWindows 7 64-bit, Windows 8 64-bit
Minimum CPU2,9 GHz dual-core Intel CPU / 2,6 GHz firekjerners AMD CPU
Minimum GPUNvidia GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 5870 med 1 GB videominne
Minimum RAM6GB
Harddiskplass55NO
detaljerhttps://www.callofduty.com/advancedwarfare
Produktkode209650
Språk
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese